Diseño 3D en la historia de la escritura: La escritura cuniforme y el juego de Ur

 Desde la materia de Lengua y Literatura de 1º de Bachillerato el alumnado se ha distribuido en pequeños grupos para hacer proyectos sobre la historia de la escritura. 

De los grupos formados, dos de ellos, se han decantado por un proyecto en el que tenían que hacer uso del diseño e impresión en 3D.

Uno de ellos se ha basado en la escritura cuniforme de la cultura sumeria y babilónica. Concretamente en el diseño del "Juego de Ur", un juego de mesa encontrada en la tumba real de Ur, de antes del 2600 a. C. Es un juego de origen babilónico basado en un tablilla de arcilla con escritura cuniforme para dos jugadores con 14 fichas, 7 blancas y 7 negras, y tres dados tetraédricos. Los dados tenían dos de los vértices de otro color.

Imagen del Juego de Ur original obtenido de la Wikipedia

El diseño de este juego requirió de bastantes sesiones de ordenador. Dichas sesiones se realizaron gracias a la colaboración entre las docentes de las materias de Lengua y Literatura y de Inteligencia Artificial.

Los diseños iniciales de los alumnos estaban muy trabajados y habían invertido mucho tiempo. Ejemplo de algunos de ellos son los siguientes:
Diseño completo con el tablero, las fichas y los dados

Diseño posterior de las fichas y los dados

Aun siendo diseños muy elaborados no eran adecuados para su impresión porque combinaban los colores de una manera que no era posible realizar desde una impresora 3D. Para explicar este punto se muestra a continuación un detalle de las fichas y dados.
1) La ficha blanca tiene incrustados unos puntos negros que al estar a la misma altura es imposible imprimir el cambio de color.
2) La pirámide tiene las puntas de distinto color pero no se puede imprimir una misma capa en dos colores.

Tras aclarar estos detalles con los integrantes del grupo diseñaron dos nuevos modelos de fichas, uno de ellos con un resalte en otro color y el segundo modelo con un sólo color pero con un vaciado.
Distintas posibilidades para las fichas

Finalmente se decidieron por las del vaciado puesto que se le podía introducir un material de otro color en los vaciados o ser pintadas una vez impresas.
Modelo final de ficha elegida

Imagen de una prueba de las fichas impresas: La de la izquierda está sólo impresa, sin elaborar, y la de la derecha ya incluye el material de relleno de otro color.

En cuanto a la pirámide exitía la posibilidad de imprimir tan solo un tetraedro y posteriormente pintar dos de las esquinas o de diferenciar de alguna forma dos de las esquinas en el diseño para que ya salieran impresas de forma distinta. Esta última opción fue la que finalmente se elegió.
Dado con dos de las esquinas con un vaciado de prima trigonal.

Al igual que con el otro grupo, no fue posible finalmente imprimir la versión definitiva debido a un problema de atasco discontinuo con la impresora 3D.

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